좋은 행동이 퀘스트가 되는 곳
Quest MVP는 던전 안에서 발생한 사용자의 자발적·비자발적 긍정 행동을 지시자가 퀘스트로 인정하고, 보상계좌의 미닛을 지급하며, 그 결과를 정령 UI와 퀘스트북으로 표현하는 행동 인정 플랫폼입니다. 학원 던전이 첫 번째 검증 무대이고, 집·이벤트·직장 던전으로 확장됩니다.
미닛 플랫폼은 4가지 운영 문법으로 모든 행동 인정을 표현합니다. 학원 던전·집 던전·이벤트 던전·직장 던전에 관계없이 동일한 4문법이 적용됩니다.
사용자 사전 수락 없음. 의식하지 않았을 수도 있는 자발·비자발 긍정 행동을 지시자가 포착해 즉시 인정·보상. 발표·집중·정리·배려·재도전 등.
지시자가 제시하고 사용자가 수락한 뒤 1일 안에 수행·제출·승인을 거쳐 보상하는 쌍방향 절차형 퀘스트. 숙제·인증 사진·연습 영상 등.
2일 이상의 기간 동안 목표 도달을 위해 수행하는 쌍방향 퀘스트. 하위 Assigned Quest를 포함할 수 있는 프로젝트·이벤트·시즌형 단위.
시스템 밖(스티커판·캠프 미션·도서관 인증)에서 이미 끝난 행동을 QR 토큰으로 스캔해 사후에 미닛으로 변환. 만료·중복 차단으로 안전하게 처리.
Quest MVP는 4개의 던전에서 동일한 행동 인정 루프를 검증합니다. 학원 던전이 첫 번째 무대이고, 나머지는 같은 메커니즘을 다른 맥락(가족·이벤트 운영·조직)으로 확장합니다.
수업·숙제·발표 같은 학습 행동을 지시자(선생)가 인정. 검증 무대로 선택된 첫 번째 던전.
자녀의 일상 행동 — 정리·동생 도와주기·일찍 자기 — 를 가족 구성원이 인정하는 가정 단위 보상계좌.
캠프·대회·체험학습 같은 한시적 무대에서 운영자가 미션 행동을 인정하는 단기 보상계좌.
조직 안의 좋은 협업·기여·자발 행동을 동료·매니저가 인정하는 조직 단위 보상계좌.