학던 · Quest MVP v1
Apple 디자인 시스템 · 행동 인정 플랫폼 Episode 1 · 학원 던전

좋은 행동이 퀘스트가 되는 곳

아이의 좋은 행동이
정령의 기억으로 남는다.

Quest MVP는 던전 안에서 발생한 사용자의 자발적·비자발적 긍정 행동을 지시자가 퀘스트로 인정하고, 보상계좌의 미닛을 지급하며, 그 결과를 정령 UI와 퀘스트북으로 표현하는 행동 인정 플랫폼입니다. 학원 던전이 첫 번째 검증 무대이고, 집·이벤트·직장 던전으로 확장됩니다.

행동 발생 지시자 포착·인정 보상계좌 → 미닛 정령 반응 퀘스트북 기억

Quest Grammar 4 — 플랫폼 표준 문법

미닛 플랫폼은 4가지 운영 문법으로 모든 행동 인정을 표현합니다. 학원 던전·집 던전·이벤트 던전·직장 던전에 관계없이 동일한 4문법이 적용됩니다.

Micro Quest · 포착형 · 일방향

좋은 행동을 즉시 인정

사용자 사전 수락 없음. 의식하지 않았을 수도 있는 자발·비자발 긍정 행동을 지시자가 포착해 즉시 인정·보상. 발표·집중·정리·배려·재도전 등.

Assigned Quest · 부여형 · 1일

제시 → 수락 → 제출

지시자가 제시하고 사용자가 수락한 뒤 1일 안에 수행·제출·승인을 거쳐 보상하는 쌍방향 절차형 퀘스트. 숙제·인증 사진·연습 영상 등.

Challenge Quest · 목표형 · 2일+

목표 도달형 프로젝트

2일 이상의 기간 동안 목표 도달을 위해 수행하는 쌍방향 퀘스트. 하위 Assigned Quest를 포함할 수 있는 프로젝트·이벤트·시즌형 단위.

Completed Settlement · 사후 정산형 · QR

오프라인 완료의 사후 정산

시스템 밖(스티커판·캠프 미션·도서관 인증)에서 이미 끝난 행동을 QR 토큰으로 스캔해 사후에 미닛으로 변환. 만료·중복 차단으로 안전하게 처리.

던전 학원 · 집 · 이벤트 · 직장 역할 던전 마스터 / 지시자(L0~L4) / 사용자 보상계좌 지시자가 운영하는 미닛 예산 — 수익모델의 핵심 정령 UI 보상·기억을 감정적으로 표현하는 인터페이스 퀘스트북 정령의 기억 · LLM 서사 + 카드앨범
교차 분류 주의 4유형은 같은 축이 아니라 교차 분류 — 규모(Micro) / 부여(Assigned) / 참여(Challenge) / 정산 시점(Settle). 하나의 행동이 동시에 둘 이상에 해당할 수 있음.

4개 던전 — Episode 1부터 검증

Quest MVP는 4개의 던전에서 동일한 행동 인정 루프를 검증합니다. 학원 던전이 첫 번째 무대이고, 나머지는 같은 메커니즘을 다른 맥락(가족·이벤트 운영·조직)으로 확장합니다.

Episode 1

학원 던전

수업·숙제·발표 같은 학습 행동을 지시자(선생)가 인정. 검증 무대로 선택된 첫 번째 던전.

지시자 원장·강사 · 사용자 학생 · 관람자 학부모
Episode 2

집 던전

자녀의 일상 행동 — 정리·동생 도와주기·일찍 자기 — 를 가족 구성원이 인정하는 가정 단위 보상계좌.

지시자 부모·조부모 · 사용자 자녀
Episode 3

이벤트 던전

캠프·대회·체험학습 같은 한시적 무대에서 운영자가 미션 행동을 인정하는 단기 보상계좌.

지시자 운영자 · 사용자 참가자
Episode 4

직장 던전

조직 안의 좋은 협업·기여·자발 행동을 동료·매니저가 인정하는 조직 단위 보상계좌.

지시자 매니저·동료 · 사용자 구성원
모든 던전 공통 루프 행동 지시자 인정 보상계좌→미닛 정령 반응 퀘스트북 기억